《哈迪斯》单人游戏加上独特的叙事方式,耐玩性得到进一步提升


单人游戏加上独特的叙事方式,使《哈迪斯》成为一款极为耐玩的游戏。在游戏中,我们所遇到的每一个闯关房间,理论上都是不同的。在实际游戏的过程中,在多次重新逃离之后,我们仍然能够意识到某些房间的布局或许是相似的,这是游戏设计中尤为精妙的一点,在玩家对地形有过简单的熟悉之后,房间内的怪物布局以及出口的选择仍然是相当丰富的,而愉悦的游戏体验也正是因此而得以获取。尽管是取得能力的简单步骤,我们都能遇见新的玩法,比如两位神同时来信,又从这样的偶然事件中引出额外的文本。在游戏出发的地点,冥王哈迪斯的宫殿处,你可以使用你从闯关中获得的材料升级自己房间的装潢,或是利用偶得的稀有材料来增加你与人物之间的好感度。再加之游戏中塞满了每个动作的文本对话,使得在很长时间内的游戏体验里都没有觉得半点无趣。


当玩家重新启动二周目之后,又会增加新的人物和对话,新的能力机制。在逃离冥界的过程之中,我们还能遇到很多随机出现的人物,触发相当深入的剧情故事,这一点我会在下面继续讲述。


哈迪斯的故事在初期是一个不断突破冥界寻找母亲,直至逐渐挖掘真相的过程。所以同大多数也具有Roguelike属性的游戏存在根本上的不同,剧情本身的反复探索特性,导致了《哈迪斯》游戏本身的耐玩性得到进一步提升,玩家至少需要经历完整的八、九周目及以上的游戏体验之后,才能获得完整的剧情故事。
听起来或许有些繁琐,但实际上众多的非主要NPC的对话词条、故事解锁,也是一件乐事。以及,玩家们或许会迫切地想要知道西西弗斯等人在《哈迪斯》的游戏中将会迎来怎样的结局,以及其他很多有趣的故事,都是值得我们去深入了解的。


而且作为一款剧情上几乎皆大欢喜的游戏,年龄受众与品味受众也相对广泛,就算是想要单纯的体验一次畅快的打击享受,也是不错的选择。

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