《哈迪斯》让人百刷不厌的关卡设计


游戏以希腊故事为背景,希腊神话中的每个神,每个英雄,每个怪兽都有自己的内心故事,人脉关系,因此玩家在游戏中遇到的每个角色npc,他们可能都有自己的小九九,扎格在关卡中遇到任何帮助自己的神袛,他们都有自己符合性格的对话内容,甚至偶尔会有两个神一起出现,扎格只能选一个的情况,如果选择了一位神,另一位神会有些生气,并接下来降下神罚,被击败后还是乖乖的跟着扎格,每个神都会配有自己性格的一些话,也会根据两个神之间的关系配上对话。

游戏总共有四个大关,四个Boss,Boss是固定的,但是会随着通关次数的增加逐渐变强。第一次进入房间开始准备逃脱时会随机出现一位神袛帮助,大部分时间往往是三个技能选择其一,后面的关卡房间随机变化,且每次逃跑时的地图都会各不相同,每次清理完一个房间,其他房间入口会显示下一个房间的奖励,玩家可以根据情况选择下一个房间的奖励内容,金币,生命值,卡戎商店,还是神力支援技能等。

每次逃脱死掉之后会回到冥府大殿复活,并且保留上次逃脱时的资源,可以在自己的房间里面提升能力,解锁武器,一次次让自己变得更加强大,一开始玩家可能很难一次通关,但是每次逃脱都在成长,使用夜之圣镜等让扎格变得强大,一个成长的过程,在提升中前进。而每次成功逃脱之后再次进入都会提升热度,也就是游戏难度,玩家挑战一次比一次困难,这也就是游戏重复玩耍的乐趣所在。

每次玩家遇到神袛,以及通关时都有不同的剧情,每次都会推进一点剧情发展,游戏据说文本内容超级多,几乎看不到重复的内容,很多时候玩家重复刷刷刷只想看接下来的剧情,为了剧情一次次重复的前往凡间,再回到冥界,这种轮回感也让玩家不断在尝试,说不定什么时候就可以刷出意想不到的结局。
玩家在奥林匹斯山神们的吐槽和欢声笑语中体验哈迪斯游戏的魅力。

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