《哈迪斯》优雅极致的动作游戏
《哈迪斯》的战斗部分很爽,而且让人停不下来。这就是玩家从本作战斗中获得的最直接干脆的体验。但其实一个“爽”字背后却有深度的奥秘,Hades的战斗有着同类型游戏中的模版级思路。如果要引用设计术语就是:前所未有的优雅。
《哈迪斯》的整个角色动作体系有着很优质的操作感。操作感决定的是游戏通过界面向玩家所传递的即时体验,简单点说就是延不延迟、流不流畅。Hades的角色动作设计围绕“冲刺”展开,几乎所有动作都能无缝衔接冲刺,动作的前后摇都能灵活取消却又没有失去秩序。绝大部分的战斗动作都不会被受击状态打断,而冲刺拥有最高的动作优先级:不会被任何其他操作打断,这样的效果是操作“阻滞感”很低,游戏对玩家指令的相应很灵活,操作自然居变得流畅爽快。
冲刺的高优先级是由“攻防转换”的战斗节奏决定的。Hades中的战斗场景是多边形俯视角地块,角色的行动空间有限,每场战斗都很干脆迅速,这决定了“冲刺”动作的重要地位:快速位移、极限防御、调整战略。且Build体系中的“冲刺攻击”直接实现了攻防一体化操作。更多战斗节奏由武器所决定,平衡长剑、迅猛拳套、飞行盾牌、远程弓箭、投掷长矛、定位大炮一共六种武器多达24种形态玩法各异且战斗风格不同,这影响了每次战斗的节奏。